日本版PS4がリリースされたばかりではありますが、PCで遊べるSteam版がリリースされたのは2016年6月14日なので「Dead by Daylight」は遂に2周年を迎えます。
3年目はより明確な開発計画がロードマップとして提示されており、デッドバイデイライトのさらなる盛り上がりが期待されます。
YEAR3の1発目となる2018年6月13日のVer2.0アップデート内容が明らかになってきていますので、今回それらの情報を整理してご紹介します!
▼新キラー&新サバイバー情報はこちらの記事へ!
▼Ver2.1.0アップデートの日本語翻訳はこちらの記事へ!
Dead by Daylight YEAR3 ロードマップ
デッドバイデイライトはこれまでは不定期なアップデートとDLC(チャプター)配信を繰り返してきました。
その方針を覆すような内容が、上記の動画「This is only the beginning」にて放送されています。「これは始まりに過ぎない」と言うタイトルに開発側の自信がにじみ出ていますね。
※以下のスクリーンショットは上記動画から引用しております
YEAR3では3ヶ月ごとに定期的にDLC(チャプター)を配信することをロードマップとして明言し、2018年6月から1年間で4つの新章がリリースされることが明らかになりました。
新キラー&新サバイバー&新マップがセットになる点は従来と同様のようです(地図は誰でも無料)
新章の間となる「MID-CHAPTER」では、ゲームバランスの調整やバグ修正を重ねていくとのことです。
さらに、従来はDLCを有償で購入するのが基本でしたが(一部無償のDLCもありましたが)、今後はプレイをし続けることで新キャラをアンロックもできるようになるようです。
今後登場するキャラだけでなく、既にDLCとして登場しているキャラも対象になるとのこと。
ただ、ライセンスを受けたコラボキャラはどうなるかは未定なようなので、ひとまずはDbDのオリジナルキャラがその対象のようです。
スキン(衣装)DLCの販売も再開するとの発表もありました。
後半に登場したキラーはスキンはほとんどなかったこともあり、これはファンにとって非常に嬉しい要素と言えますね。まあ、キラーは一人称視点なので自分の姿を見ることがほとんどないっちゃないのですが…(笑)
そのほかにも「オンラインリーダーボード」が導入され、世界中のプレイヤーと競い合えるようにもなるそうです。
・プレイを重ねることでオリジナルキャラをアンロックできるようにする
・キャラクタースキンをゲーム内ストアで購入できる
・オンラインリーダーボードの導入
2018年6月Ver2.0アップデート要素
2018年4月にエンブレム要素が導入されましたが、それ以外に2018年6月までは大きなアップデートはなさそうな様子です。
もともとは公式生放送での情報を元に本記事を構成していましたが、Ver2.0のパブリックベータテストの内容も反映しております!
ゲーム内ストアの実装
かねてより話が出ていた、ゲーム内ストアの実装と購入方法などの詳細が明らかになってきました。
詳しくはDead by Daylightの公式サイトの方でも掲載されていましたので、英語が苦手でない方はそちらもご覧になってみてはいかがでしょうか。
まず、「ONE COMMUNITY」の箇所では、マップは完全無料でいく方針を変えないと宣言されています。
対戦系FPSなんかではよくありますが、マップを持っているかどうかでマッチングが分断されてしまうのは少々残念ではありますので、これは全プレイヤーにとって嬉しい方針だと言えます。
また、ノンライセンスキャラ=オリジナルキャラはプレイ時間に応じて入手できるようにするとのこと。これは後述するイリデスントシャードを使って購入できるようになるようです。
こちらも予告通り、各キャラクターのスキン(ここではコスメティックアイテムと表現)も入手できるようになります。
イリデスントシャードの仕様変更
イマイチ呼び名が分かりにくい要素なのですが(笑)、秘密の聖堂でパークを解放するのに消費するこの要素は「イリデスントシャード(IRIDESCENT SHARDS)」と呼ばれています。和名だと「虹色の欠片」で、「シャード」と呼ぶ方も多いですね。
今度からは、この入りでイリデスントシャードを使ってティーチャブルパーク以外にもオリジナルキャラクターのアンロック、そしてカスタマイズアイテム(スキン)を購入できるようになります。
イリデスントシャードを使って購入できるアイテムは全体の80%ほどになるようで、残りは後述するオーリックセルズのみになるようです。
イリデスントシャードは「Experience Points(XP)」または「プレイヤーアカウントレベル」によって得ることができるようになり、さらに従来だと1000が上限だったのが撤廃され、上限なく保持できるようになります。
ちなみに、シャードを使って聖堂でティーチャブルパークを解放することができましたが、2018年6月いっぱいはお休みとのことです。
また、聖堂関連の仕様も若干変更となります。
- 聖堂でのティーチャブルパーク取得コストが変更(750/550→2,700/2,000)
- 聖堂での取得済みティーチャブルパークを選択したときに得られるBPが下方修正(250,000/200,000→200,000/150,000)
オーリック・セルの導入
新しい通貨として、「オーリック・セル(AURIC CELLS)」が導入されます。
これはプラットフォーム上の仕組みを使ってリアルマネーで課金することで入手できる通貨となっていて、コラボキャラクターはこのオーリックセルズを使って解放することになります。
オーリック・セルでオリジナルキャラクターやスキンの入手もできるようなので、お金を使って時間短縮したい人にも役立ちますね!
デイビッドキングが例で出ていましたが、デイビッドだとレア度が上がるごとに肌の露出が増えていて不思議な感じでした(笑)
コラボキャラのスキンはVer2.0の時点ではナシで、今後の導入に向けて調整は進めるそうです。
オーリック・セルの購入レート
PC版のレートなのでPS4/Xbox One版だと異なるかもしれませんが、PC版(Steam)でのレートをご紹介します。
オーリック・セル | 日本円 | お得分 |
---|---|---|
500 | 540JPY | – |
1100 | 1080JPY | +10% |
2250 | 2160JPY | +12.5% |
4025 | 3780JPY | +15% |
6000 | 5400JPY | +20% |
ちなみにPTBではオーリック・セルがお試しで4000ちょっと配られたのですが、本アップデートでは0でした💦
あと、私の環境が悪いのかそれとも別の原因があるのか分からないのですが、購入しようとするとこの画面で止まってしまいます。
他の方は購入できているようなのですが、私だけオーリック・セル買いたいのに買えてないです…💦
現Ver最後のシュラインはこんな感じか…どれも強パークではないけど粒揃いやね。
以前発表があった通り今週を最後にシュラインは7月まで閉店予定で、再登場後は値段が2000/2700に値上げ(でもISの価値が下がるから実質値下げ)だそうだから記念になんか買っとくのもアリ…なのかも?#DeadbyDaylight pic.twitter.com/9UlTglN1A1
— “Don” Donnary21st (@don_21st) 2018年6月6日
ストア初期のスキンの数
パブリックベータテストの内容なので本リリースで変更が入るかもしれませんが、生存者・殺人鬼でそれぞれ以下の数のスキンが用意されていました。
▼サバイバー
- ドワイト:36個
- メグ:36個
- クローデッド:33個
- ジェイク:36個
- ネア:28個
- エース:24個
- フェン:28個
- キング:28個
- ケイト:23個
▼キラー
- トラッパー:15個
- レイス:20個
- ヒルビリー:15個
- ナース:26個
- ハグ:24個
- ドクター:25個
- ハントレス:16個
- クラウン:12個
※Ver2.0リリース以降のスキン数とは相違がありますのでご注意ください
よくよく見てみると同じ衣装での色違いとかもあるんですが、ストア初期から400種類以上のスキンがラインナップされているというのは非常に素晴らしいことだと思います。
コレクション要素があるとプレイヤーも絶対に増えると思いますので、まだまだデッドバイデイライトの人気は衰えないのではないでしょうか!
プレイヤーレベルの追加
従来のデッドバイデイライトでは、レベルを示す指標としては「各キャラクターのレベル」「サバイバー・キラーそれぞれのランク」の2種類がありました。
各キャラクターのレベルは上限が50で、50まで上げるとプレステージと言って周回することが可能です。そして、ランクは毎月13日にリセットされて20が最低で1が最高を示します。
この概念に加えて、アカウント単位でのレベルを示す「プレイヤーレベル(PLAYER LEVEL)」という仕組みが追加されます。
プレイヤーレベルはマッチ終了後にXPが加算され、規定のXPが溜まるごとにレベルが上がる仕組みになっています。
今回PTBをプレイして確認できたXP獲得要素は以下の4つになります。
- MATCH XP
- EMBLEMS BONUS
- FIRST DAILY KILLER MATCH(+300)
- FIRST DAILY SURVIVOR MATCH(+300)
レベルアップ時はイリデスントシャードがボーナスとしてもらえます(他にもあるのかは不明)
レベルアップに必要なXPはレベル毎にどんどん増えていきました。高いレベルになるほど必要なXPが増えるというのはRPGのレベル上げと似ていますね。
Lv7までですが、本アップデートでの必要XPがメモしたのでご紹介しておきます。
レベル | 必要XP | ボーナスシャード |
---|---|---|
Lv1 | 720XP | 50 |
Lv2 | 900XP | 65 |
Lv3 | 1200XP | 85 |
Lv4 | 1200XP | 85 |
Lv5 | 1200XP | 85 |
Lv6 | 2100XP | 150 |
Lv7 | 2100XP | 150 |
このプレイヤーレベルはどれだけDbDをやり込んでいるかの指標にもなりますね。
1人用チュートリアルモードの導入
Ver2.0から「AIを相手にする1人用チュートリアルモード」が導入されます。
生放送中ではキラーを操作してのチュートリアルでしたが、キラー・サバイバーどちらのチュートリアルも用意されます。
デッドバイデイライトは完全マルチプレイ前提のゲームということもあり、初心者でもぶっつけ本番で対戦しなければいけないというかなり敷居の高いゲームでしたのでこれから始める人には最適なモードと言えます。
操作自体は自由なのですが、表示される指示(画面右上に表示)通りにアクションしていくことで操作を覚える内容となっています。指示も非常にシンプルです。
マップも通常マップではなく、専用の小さめなマップとなっています。これはこれで通常のマッチでは見られない景色なので面白いですね。
既にベテランのプレイヤーにとってはあまり意味のないモードになるかもしれませんが、チュートリアルを両方クリアするとBPがもらえるので、基礎の復習も兼ねて遊んで見るのもいいかもしれませんね。
各チュートリアルを完了させると25,000BPがもらえますので、ベテランの方も一度遊んでみてもいいかもしれないです(特別新しい気付きはないですが/笑)
2個以上のパークを実装するためのレベルを変更
デッドバイデイライトが初心者向けに易しくないなと感じている仕様に、レベルをかなり上げないとパークを4つフルで実装できないという点がありました。
これが大幅に緩和され、パークを2つ以上付けるときの必要レベル数がそれぞれ10ずつ下がります!
パーク数 | 現在 | Ver2.0 |
---|---|---|
1つ | Lv1~ | Lv1~ |
2つ | Lv15~ | Lv5~ |
3つ | Lv20~ | Lv10~ |
4つ | Lv25~ | Lv15~ |
Lv10までは必要なBP数もそんなに多くないので、後述する固有パークを3つ付けてプレイできるようになるのは非常に簡単になります。
キャラ固有パークをデフォルトで使用可能
従来だとキャラ固有パークは比較的ブラッドウェブに登場しやすかったものの、いちいち解放しなければいけないのは面倒でした。
それがキャラ固有パークはLv1の状態からすぐに3つ全て使用可能になります。
全てレア度は最も低い1ではありますが、セルフケアやスプリントバーストなどレア度がそこまで影響しないパークなどがすぐ使えるのは初心者に易しい仕様になったと言えますね。
板を倒す判定を変更
初心者もベテランプレイヤーもときどき戸惑う板(パレット)を倒す判定ですが、板の立ち位置ではなく移動判定も入っているのが現在です。
そのため、板の反対側に吸い込まれるように瞬間移動(通称:板ワープ)できていて、いい意味でも悪い意味でも曖昧な判定になっていました。板の中央にいても倒せてしまうのがその原因と思われます。
これを改善し、板の中央では倒すことができないように判定がシビアになりました。
板を倒したときにうっかりキラー側に移動しちゃうサバイバーも多かったので、この修正はキラー/サバイバーの両方にとって意味あるものになると思います。
また、板の当たり判定が片側だけ大きい仕様になっていたため、これも修正が入りました。
板を通り過ぎてからでないと倒せなくなったので、ラグがあって板が重くなっているときと同じ様な操作感がありました。個人的には良い修正だと思います。
その他のアップデート内容
他にもアップデートに含まれる内容の情報が公開されていました。
・新DLC用のロビーBGM追加
・殺人鬼の運搬中のフックオーラの完全可視化&持ち上げられる範囲の縮小
・フックの数を変更(マップタイルの数/3に変更)
・生存者が負傷した際のダッシュを一気に最高速度に修正(強化)
・様々なマップのトーテム配置を改善
・殺人鬼/生存者のエンブレム査定を一部変更
・得点行動の評点を変更
・スマートな着地の能力調整(強化)
・その他バグ修正調整
ちなみにトーテム位置はただ変わっただけで、相変わらず破滅トーテムは速攻で壊されます💦
▼PTB時点のものではありますが、詳細はSteamコミュニティにてまとまっています。
新DLC「CURTAIN CALL」情報
2018年6月12日深夜に公式YouTubeチャンネルにて新DLCのローンチトレーラーが公開されました。
3Dグラフィックで描写された新キラーがかなり登場していて、短いながらストーリー性を感じさせられる内容になっていました。
あと、新サバイバーのギター演奏もうちょっといいのにならなかったのでしょうか…(笑)
それらを示す新キラー&新サバイバー情報は現在こちらの記事で紹介しています!
【終了】新キラー/サバイバーも含むβテストが実施
これは結構驚いたのですが、新キラー/新サバイバー/新マップも含めたβテストを現地時間5/29(日本時間だと5/30)から開始されました!
本リリース前に新キャラクターが明らかになるとかかなりイレギュラーな気もしますが、今回かなり大幅なアップデートになるので慎重を期しているのかもしれませんね。
Ver2.0に加えて、Ver2.0a→Ver2.0bと追加で2回アップデートとちょくちょく調整しているようでした。
▼詳細はSteamコミュニティにてまとまっています。
Ver2.0の配信日
【#DeadbyDaylgiht ニュース】
現在テスト中の大型アップデート2.0は下記の日程で本実装される予定です!!
★PC版:6/13頃
★家庭版(PS4・Xbox One):数週間のうち
※ソニーとMSの審査に時間がかかるため
PTBは6/12頃終了予定です。(終わったらテストサーバーから抜けるのを忘れずに!) https://t.co/nZghGihtmW— “Don” Donnary21st (@don_21st) 2018年6月8日
公式Twitter及び日本コミュニティモデレーターのDonさんからもTweetがありましたが、以下の日程になるようです【経過に併せて更新中】
Xbox One:日本時間6/27
PS4:日本時間7/5 午後10時(6月中の予定がSONYの審査の影響で遅れた)
PCは予想通り、リリース日のちょうどの2年後となる2018年6月14日前後で合ってましたね!
13日はランクリセットの日なので、それに合わせた形となったのではないかと推測されます。
Xbox One版のリリースは無事に6月中に行われましたが、PS4版のアップデートは遅れに遅れてしまいました。
DbD PS4版、ソニーの審査が順調に進行中とのこと!現在DLC(AC&カーテンコール)の確認待ち。ソニーのGOサインが出次第すぐにアップデートが配信されます。(時差の影響がある可能性もありますが) #DeadbyDaylgiht #デッドバイデイライト https://t.co/7lgHs23vx5
— “Don” Donnary21st (@don_21st) 2018年7月3日
【#DeadbyDaylight お知らせ】②
また7月5日〜9日に予定されているBP2倍イベントは『PC・PS4・XB1全て予定通り決行』
となります。
※PS4だけ延期する場合また別にアプデが必要となり、審査がやり直しになってしまうことが判明したため代わりに今夏にもう1度BP2倍イベントを行う予定とのことです pic.twitter.com/40keZuTXFc
— “Don” Donnary21st (@don_21st) 2018年7月4日
【#DeadbyDaylight お知らせ】④
PS4版における
・カーテンコールDLC(殺人鬼クラウン&生存者ケイトのセット)
・オーリックセル(AC、課金石)
の販売開始日は、『北米版PSストア準拠』であることがわかりました。
そのため、7月9日0時~9時頃に販売開始される予定です! pic.twitter.com/xhGCPJecDf— “Don” Donnary21st (@don_21st) 2018年7月5日
BP2倍も始めるので、早く配信が開始されることを願うしかありませんね💦
※2018/07/05 22:35追記※
遂にPS4版のアップデートが配信されました!
ダウンロードリストに入っていることを確認しましたが、私の環境だと配信ファイルが約6GBもありました💦
インターネット回線の速度によってダウンロード時間は変わってきますのでご注意ください!(数時間以上の方もいるようです)
▲画面はPS4のものです
無事にVer2.0にアップデートできました!
サバイバとキラーを1戦ずつプレイした感じだと、PC版と同様に仕様が盛り込まれていると感じました(但しDLCなど有料コンテンツ周りはないですが)
恒例のバグっぽいのはいくつか気になりましたが…笑(トーテム壊し中に音がしない…とか)
まだDLCが配信されていないことと、オーリックセルの購入はできない模様です。
PS4版でも早く新キラー&新サバイバーが使えるようになってほしいですね!
Ver2.0以降のアップデートに後回し
事前に公式生放送で公開されていたのですが、今回のVer2.0には反映されなかったものをご紹介します。
まさかハッチ閉めが見送りになるとは思いもしませんでした…。
キラーがハッチを蹴って閉められるように
脱出ハッチが出現する条件は「残り生存者の人数+1≦修理完了した発電機の数」となっています。そして、生存者最後の1人になったときにハッチが開きます。
ゲートが解放していないときは、キラーとサバイバーのどちらが先にハッチを見つけるかごっこになってしまいます。その上、先にキラーがハッチを見つけてしまうと膠着状態になってしまうんですよね。
キラーをやっている時だと、サバイバーが一向に姿を見せてくれないことも多いので非常にイライラします(笑)
その対策として、キラーがハッチを蹴って閉められるようになります。
その代わり、ハッチを閉められたあとは発電機を修理するスピードが速くなる対応が取られるそうです。さらに発電機を修理するとハッチが再開放します。
これで遂にビル固有パーク「置き去りにされた者(Left Behind)」の価値が発揮されるかも!?しれません。
なんとVer2.0bにてこのハッチを閉める仕様が大幅に変更されました!
キラーがハッチを蹴って閉めた瞬間、全ての発電機の修理が完了してゲートが通電します。つまり、通常通り発電機を5個修理するのと同じ状態になるようです。
その際はキラー/サバイバーともに通電時に発動するパークも作動します。
ただこの仕様もまた見直されそうなので、いい加減早くハッチを閉められるようにしてほしいです。。。
板グル対策
サバイバーとしてプレイしているときは非常に役に立つ板(パレット)ですが、キラーをやっているときは板を中心にグルグル回られる(通称:板グル)とかなり厄介です。
板グルは初心者でも実行しやすいのでDbDにおけるチェイスの基本ではありますが、これを繰り返されてしまうとキラーは追いかけるだけでマッチが終わることもあります。
その対策として、サバイバーからキラーを目で追えなくするようにするために高い障害物を板グル地点に追加されるそうです。
板グル地点でもキラーの赤い視線表示を頼りにすることが増えるかもしれませんね。
決死の一撃(Decisive Strike)の修正
↓↓↓以前検討されていた参考情報としてご覧ください↓↓↓
キラーをプレイするゲーム実況主の間でもぶっ壊れ性能と言われるほど凶悪なパーク「決死の一撃(Decisive Strike)」ですが、再び大幅な修正が入ります。
既に修正が繰り返されて少しずつ弱体化してきた本パークですが、次回は強烈な修正が入るようです。
上の画像のようにストライクを発動するにはキラーに担がれた際にスキルチェックが入りますが、まずこのスキルチェックの範囲が非常に大きくなります。
これだけ見るとストライクの強化に見えますが、肝心なのはストライクが成功した後です。
ストライクが成功すると、画面左下のキャラのところに「弱音はナシだ」と同じマークが付いているのが分かります。
つまり、ストライクを発動させてしまうと負傷状態から回復することができなくなるということです。
これによってゲーム序盤~中盤でストライクが使われることも減り、結果として使用タイミングが後ろにずれること=弱体化になるのではないでしょうか。
ストライク発動でセルフケアも死にパークとなってしまうし、死恐怖症を強めてしまいますね。
あと、よくよく考えると「弱音はナシだ」パークの価値ってもう無いんじゃないか…とさえ思ってしまいます(笑)
その他のアップデート内容
まだ確認中ですが、以下の調整は見送られていました。
▼新キラー&新サバイバー情報はこちらの記事へ!
▼Ver2.1.0アップデートの日本語翻訳はこちらの記事へ!
▼TwitterでもDbD関連の情報や新着記事などをツイートしています、フォローお願いします!
▼DbD最新記事▲
- 【攻略】デッドバイデイライトにおける生存者(サバイバー)の立ち回り
- 【攻略】「アーカイブI・II/学術書」チャレンジ内容と報酬
- 【DLC】第14章「呪われた血統」Ver3.4.0アップデート内容
- 【DLC】新キラー「鬼(The Oni)」特殊能力・パーク・アドオン一覧
- 【DLC】新サバイバー「木村結衣(キムラユイ)」背景・固有パークなど
- 【DLC】ストレンジャーシングスコラボ!新キラー「デモゴルゴン」情報
- 【DLC】第13章「ストレンジャーシングス」コラボアップデート内容
- 【DLC】スクリームコラボ!新キラー「ゴーストフェイス」情報
- 【DLC】死霊のはらわたコラボ!新サバイバー「アッシュ」情報
- 【DLC】新キラー「プレイグ」&新サバイバー「ジェーン」情報
- 【DLC】新キラー「リージョン」&新サバイバー「ジェフ」情報
- 【DLC】新キラー「スピリット」特徴・能力・パーク・立ち回り
- 【DLC】新キラー「スピリット」アドオンまとめ
- 【DLC】新キラー「スピリット」&新サバイバー「アダム・フランシス」情報
- 【DLC】ピエロな新キラー「クラウン」&新サバイバー「ケイト」情報
- 【DLC】映画「SAW(ソウ)」とのコラボキラー参戦か?新キラー&サバイバー情報
- 【DLC】新キラー「エルム街の悪夢 フレディ・クルーガー」&新生存者DLC情報
- 【DLC】新キラー「レザーフェイス(LeatherFace)」の特徴・パーク・強さなどの紹介
- 【DLC】うさぎでマッチョな女性手斧キラー「Huntress」などの新DLC情報
- 【調整】Ver3.3.0「アーカイブ・リフト」&ナースリワーク内容
- 【調整】ナイトメア(フレディ)リワーク内容
- 【調整】YEAR4開発ロードマップなど
- 【調整】開発者アップデート2019年5月版
- 【調整】「エンドゲームコラプス」を含む2019年春大型アップデート
- 【調整】新マッチメイキングシステムの導入
- 【調整】Ver2.5.0アップデート内容の日本語訳
- 【調整】Ver2.3.0アップデート内容の日本語訳
- 【調整】レイスの基本性能と変更・調整・強化案
- 【調整】Ver2.2.0アップデート内容の日本語訳
- 【調整】Ver2.1.0アップデート内容の日本語訳(中間アップデート)
- 【調整】Ver2.0以降のパーク・アドオン調整情報(中間アップデート)
- 【調整】YEAR3&2018年6月Ver2.0アップデート情報
- 【調整】新ランク査定制度「エンブレムシステム」情報
- 【調整】アップデートによるゲームバランス調整の注意点(ver1.7.0)
- 【イベント】2019年ハロウィンイベント「容赦なき破滅」開催情報
- 【イベント】3周年記念イベント開催情報
- 【イベント】2019年旧正月イベント「昇月(MOONRISE)」開催情報
- 【イベント】2018年冬のイベント「WINTER SOLSTICE」開催情報
- 【イベント】2018年ハロウィンイベント「The Hallowed Blight」開催情報
- 【イベント】2018年夏のイベント「灼熱のサマーバーベキュー」開催情報
- 【PS4】日本版PS4「Dead by Daylight」配信開始!北米版との差異を調査
- 【PS4】PS4版とSteam版のDead by Daylightの差異について
- 【PS4】パッケージ版PS4ユーザへの特典:サウンドトラックの入手方法