【DBD】2019年12月予定の新キラー「リージョン」&新サバイバー「ジェフ」情報【デッドバイデイライト】

【2018/12/12更新】未明に本実装が配信開始されました!また、新キラーの日本語読みも「リージョン」→「リージョン」に変更されました!

Dead by DaylightもYEAR3に突入して既に2回のDLCが追加されましたね(新キラー「クラウン」と「スピリット」が登場)

次回の新DLCは2019年12月と予想されていますが、遂に新たなキラーやマップに関する情報が公開されました

PTB(パブリックテストベータ)Ver2.4.0がPC版で配信され、新キラー&新サバイバーの情報が明らかになりました!

記事目次

本サイトはDead by Daylightの運営・開発とは一切関係ありません。そのため、本記事に記載の内容には多くの推測・不確定な情報を含みますので、あらかじめご了承ください。

【新キラー情報】お面を被ったキラー?多重人格?→殺人鬼集団だった!

Dead by Daylightの公式生放送および公式Twitterで公開された、新キラーに関する画像がこちらです。

右手にはコンバットナイフのようなものを握り、左手には布(または包帯)のようなものが巻かれ、そしてフードを被った人物の後ろ姿と鏡に映った仮面が見えます。

そして鏡の右側には、他にも複数の仮面の人物の姿も…。

先ほどの画像の明るさ・コントラストを調整してみると、さらに詳しく見て取ることができます。

鏡に映っている姿がよりハッキリと見えるようになりました。1つ目の仮面と2つ目の仮面は似ていますが、赤い染みが違うのが分かります。

さらに3つと4つ目の仮面は明らかに表情が異なるのが分かりますね。

また、壁には4つの名前のような単語が刻まれていることも分かります。。

  • FrANK
  • Joe
  • JuLes?
  • SuSIE

この画像の中には「4つの仮面」が映っていますが、ここに刻まれている名前のようなものも4つです。

となると思い付くのが多重人格者説ですよね!

他にも、以前からユーザーの間でこんなキラーがいたら怖い案で「サバイバーに変身できる」という可能性も捨てきれなくなりました。

どんなキラーになるのか、今から待ち遠しいですね!

↓↓↓↓↓

新キラーの仮面が複数並んでいたのは、殺人鬼の集団であることが関係しているようでした!

新キラーは衣装スキンを変えることで、殺人鬼集団の他のメンバーに切り替えることができるようになります(後述)

【参考】イベント「神聖なる疫病」との関係性は?→関係なかった💦

ここで気になるのが、2018年10月に開催されたハロウィンイベント「The Hallowd Blight(神聖なる疫病)」との関係性です。

このイベントではほぼ毎日更新されていた「日記」がストーリー仕立てになっていて、その中で登場した人物「ヴィゴ」が注目されています。

オファリングにも「ヴィゴの塩漬け唇入り瓶」があり、以前から何者なのか謎を呼んでいましたが、「この人物が新キラーとして登場するのではないか」と推測する人も多くいましたね。


結果としては全く関係のなかった日記ではありますが、参考にイベントの日記全文を掲載しておきます!(下の”+“をクリックして開いてください)

神聖なる疫病:日記

Ver2.4.0でのアップデート内容・変更点

ひとまず要点を絞って箇条書きでご紹介させてもらいます(※こちらはPTB時点でのアップデート内容のため、本実装のVer2.4.0内容へは追って更新する予定です※)

  • 生存者のステータスに「深手(DEEP WOUND)」を新しく追加
  • ポーズ画面で表示される情報を追加
  • オフラインロビーでストアを開いたときに、自動的に選択中のキャラクターのカタログぺージに遷移するように変更
  • オンラインランクマッチにおいて、マップの出現頻度をサーバー側で調整するマップスケジューラーを導入
  • グラフィックやサウンド面のクオリティアップ
  • オーラ可視の明るさを向上
  • 生存者がロッカーに隠れている間はオーラ表示を無効化する
  • ロッカーにいる間に出血時間が過ぎた場合、生存者は自動的にロッカーから出てくる
  • 他の生存者から治療を受けているとき、徒歩移動でキャンセルが可能に
  • キャラクター情報の画面UIを変更
  • パーク「陽動」:石を投げて音が発生した位置にスクラッチ(足跡)が出現する
  • パーク「与えられた猶予」:フック救助された生存者は、深手状態の影響を受ける。ブリードアウト時間は15/20/25秒→10/15/20秒に短縮される。VFXもアップデートされる

深手状態になると、こんな感じで画面全体に赤い血しぶき&血が垂れて来るVFXが表示されます。結構画面全体に広がります。


他にも、本実装のVer2.4.0でもいくつか変更が追加されています。追って更新しますが、特に気になった点を先出ししておきます!

・アイテムの鍵・地図はしゃがみ移動しながらでも使用可能に
・全体的に画面が明るくなった(ナイトメアの世界も明るく)
・キラーのレッドステイン(目の赤い光)の生存者からの見える距離が減少




新キラー「リージョン(THE LEGION)」

PTB時点での「レジオン」はフランス語に近い発音だったようなのですが、正式名称は英語読みである「リージョン」であることが確認できたため今回修正されたそうです!

無慈悲な殺人鬼の一団。愚連の狂奔の力で、無力な生存者に一気に襲いかかる。狂気の間に行われた攻撃は、長引くダメージを内部に与え、対応が遅れた生存者をダウンさせる。

固有パークである不協和音、狂気の根性、鉄の処女を使い、生存者をフックに運んでいる間も獲物の居場所を特定し、残忍に襲いかかる能力を持つ。

基本スペック・移動速度:4.4m/s
・心音範囲:24m
・身長:平均

不登校から破滅的な行為を繰り返し、ついに手を血に染めた若者の軍団(Legion)のひとり、フランク・モリソン19歳。

通常時の移動速度は4.4m/sと、ハグ・ハントレス・スピリットと同じ少し足の遅いキラーになります。

その代わり心音範囲が24mと短く、後述するリージョンの能力「愚連の狂奔」の急襲を活かした立ち回りがしやすくなっていると感じました。

リージョンの能力「愚連の狂奔(FERAL FRENZY)」

↑PTBではいつも英語表記なのに、今回は日本語表記になってる!と思ったら、リージョンの能力の説明があまりに長すぎて上側が見切れてしまっているという💦

PTB時点では「野蛮な狂気」と訳されていましたが「愚連の狂奔」という日本語に変更されました!以下、表記を全て変更します

(※見切れているため一部不明)
愚連の狂奔の力はパワーボタンをタップすることで発動する。発動中、パワーゲージは急速に消耗し、ゲージが空になるとパワーは終了し、通常より長い回復クールダウン時間が発生する。

愚連の狂奔の発動中は、リージョンは痛烈な怒りに突入する。

↑愚連の狂奔発動中

▼能力の発動中:

  • リージョンの走行速度が通常よりも上昇する
  • リージョンはパレットの乗り越えが可能になる(破壊は不可)
  • 生存者の足跡が殺人鬼の視点から見えなくなる
  • 攻撃に失敗するとクールダウン時間が減少する

▼愚連の狂奔の発動中、深手のステータス効果に苦しんでいない生存者に攻撃した場合:

  • 深手のステータス効果が適用される
  • 生存者が負傷していない場合、負傷する
  • 殺人鬼のパワーゲージが全快する
  • 「殺人鬼の本能」が発動し、深手のステータス効果が適用されていないすべての生存者および殺人鬼の脅威範囲内の生存者の位置が判明する

▼愚連の狂奔が発動中、深手のステータス効果の影響を受けている生存者に攻撃した場合:

  • 生存者の深手の出血タイマー時間の一部が減少する
  • 殺人鬼のパワーゲージすべてが消耗し、即座にパワーが終了する

※注意:愚連の狂奔が未発動の状態で生存者に通常攻撃を命中させた場合、殺人鬼のパワーゲージ全体が消耗する

↑愚連の狂奔のパワーゲージが切れてスタンした状態

愚連の狂奔発動中に板を跳び越える瞬間

説明文に書かれていない「愚連の狂奔」に関する特徴としては、他にもこのようなものがあります。

  • パワーゲージが全て溜まらなくても能力を発動することが可能
  • 能力発動中に途中で終了(キャンセル)することもできるが、必ずスタンは発生する
  • 能力発動中は攻撃失敗のクールダウン時間が非常に短くなるので、何度でも攻撃を狙える
  • 能力発動中は板壊し・ロッカー開け・生存者担ぎなども可能

リージョンが厄介なのが、深手状態ではないサバイバーに通常攻撃を与えてしまうと、パワーゲージがゼロになってしまう点です。

足が遅いキラーなので、初撃はなんとしても「愚連の狂奔」で当てたいところ!

パーク①「不協和音(DISCORDANCE)」

2人以上の生存者が同時に同じ発電機を修理していると、発電機のオーラが8/10/12秒間、白くハイライトされる。

使用してみた感想バグなのか分からないのですが、対象の発電機の通知がかなり頻繁に来ます。なので2人で修理しているのがモロバレバレで非常に有用なパークだと感じました!レア度1から役立つパークですね。

パーク②「狂気の根性(MAD GRIT)」

生存者を運んでいる間、失敗した攻撃に対するクールダウン時間ゼロに苦しむ。別の生存者に攻撃すると、運んでいる生存者のもがきタイマーが2/3/4秒間中断する。

使用してみた感想フックが離れていたりゲーム後半で厄介になるのが肉壁ですが、肉壁防止には非常に役立つパークだと感じました。ただ、威力を発揮する場面が限定的過ぎるのであまり使われるパークとなる印象は受けませんでした。。。

パーク③「アイアンメイデン(IRON MAIDEN)」

PTB時点では「鉄の処女」と訳されていましたが本実装では「アイアンメイデン」となりました

ロッカーを開ける速度が30/40/50%速くなる。

生存者がロッカーから出ると、12秒間無防備状態のステータス効果を受け、その位置が3秒間可視状態となる。

使用してみた感想上級者になるとロッカーに入る頻度が減りますので、逆にランクが低いマッチで効果を発揮しそうな気がします。また、ハントレスは手斧を回収するのに頻繁にロッカーを開けますので、ハントレスに付けると最も役立つパークかもしれませんね!
日本語訳はそのまま「アイアン・メイデン」とした方が個人的にカッコいいのになあと感じました。→ コミュニティ有志の方々も同じ考えだったのか「アイアンメイデン」に修正されましたね。海外発祥の拷問器具なので日本語直訳するよりは英語読みの方が妥当と言えますね。



新キラー「リージョン」アドオン

一部翻訳の誤りや誤植などもあるようなのですが、PTB Ver2.4.0時点での全アドオン情報について掲載します!

今後更新・修正が入った場合は、随時アップデートしていこうと思います。

アイコンアドオン名効果
Common
いたずらリスト
MISCHIEF LIST
・愚連の狂奔の持続時間を少し増加させる
スマイリーフェイスのバッジ
SMILEY FACE PIN
・攻撃が成功すると、パワーゲージの減りを少し抑える
傷のついた定規
SCRATCHED RULER
・パワーゲージの回復時間が少し短くなる
友情のブレスレット
FRIENDSHIP BRACELET
・愚連の狂奔の移動速度を少し上昇させる
UnCommon
エッチングされた定規
ETCHED RULER
・パワーゲージの回復に必要な時間がそこそこ減少する
ジュリーのミックステープ
JULIE'S MIX TAPE
・愚連の狂奔のクールダウン時間が少し減少する
壁画のスケッチ
MURAL SKETCH
・愚連の狂奔の持続時間をそこそこ増加させる
眠気覚まし薬
NEVER-SLEEP PILLS
・愚連の狂奔の移動速度をそこそこ増加させる
落書きされたスマイリーバッジ
DEFACED SMILEY PIN
・攻撃が成功すると、パワーゲージの減りをそこそこ抑える
Rare
スージーのミックステープ
SUSIE'S MIX TAPE
・愚連の狂奔の移動速度がかなり上昇する
リージョンのバッジ
THE LEGION PIN
・攻撃が成功すると、パワーゲージの減りをかなり抑える
悪意の刃
NASTY BLADE
・生存者が傷を完治させるまでに必要な時間がそこそこ長くなる
盗まれたスケッチブック
STOLEN SKETCH BOOK
・愚連の狂奔の持続時間がかなり上昇する
Very Rare
フランクのミックステープ
FRANK'S MIX TAPE
・愚連の狂奔中に攻撃を行う間、
 生存者の深手のタイマーに適用されるダメージ量がかなり上昇する
冷たい泥
COLD DIRT
・愚連の狂奔のクールダウン時間がかなり減少する
刺し傷の研究論文
STAB WOUNDS STUDY
・すべての生存者の深手のタイマーの時間がかなり減少する
Ultra Rare
煙を吐くミックステープ
FUMING MIX TAPE
・愚連の狂奔の使用中、発電機の修理の進捗は
 そのオーラの激しさにより決定する
虹色のバッジ
IRIDESCENT BUTTON
愚連の狂奔中に深手のステータス効果が適用された場合:
・マップ全体が脅威範囲になる
・自分が乗り越えたパレットが即座に破壊される

衣装スキンを変えることで中の人も変わる!?

リージョンは殺人鬼であるという設定からか、衣装スキンを変更するとどうも中の人が変わる仕様になっているようです。

初期だとこの3つの頭部スキンが配布されるようです。

  • リージョン(ジュリー)
  • リージョン(フランク)
  • 凍りつく眼

( )の中に書かれているのが名前?のような感じです。

胴体部のスキンはこちらの2種類になっています。

  • フード付きレザージャケット(ジュリー)
  • フード付きレザージャケット(フランク)

少し分かりにくいのですがよーく見ると、ジュリーだと女性の体型になり、フランクだと男性の体型になります。

これが「中の人が入れ替わる」と考えられている理由になります!

ただし、これによってリージョンの能力や性能が変わるといったものはありません。。。

新キラー「リージョン」を使った感想

この部分は個人的な感想・意見になりますので、参考程度にお読みいただければと思います

単純にいつも通りに生存者を追いかける立ち回りをしてみたところ、めちゃくちゃ弱かったです。

足が遅いので「愚連の狂奔」を使った立ち回りが必須になるのですが、この能力を使って攻撃した場合だと合計4回ほどヒットさせないと生存者はダウンしません(ずっとチェイス判定があった場合)

なので1人目をフックに吊るまでに非常に時間が掛かり、あっという間に発電機の修理を終えられてしまいます。


ただ実はこのキラー、その立ち回り方だとダメだということに気付きました。

基本的には2つの立ち回りが考えられます。

  • 1つ目は、愚連の狂奔を喰らわせたあとの二撃目は敢えて当てずにスタンしてしまう→なるべく生存者に近づいた状態でスタンすることで通常攻撃を当てやすくする
  • 2つ目は、愚連の狂奔をフル活用してどんどん生存者を負傷させていき、結果として修理の遅延を狙う

2つ目について説明すると、「愚連の狂奔」で生存者に一撃を喰らわせると他の生存者の位置が可視表示or通知されるんですね。この特性を活かすことが重要になってくるのではないかと考えました。

このような感じで姿が見えない(通常)生存者の位置が分かるようになります。また、生存者の姿が見えている場合はその生存者が赤いオーラで覆われるようになります。

つまり、「位置が分かった生存者を次は狙いにいき→その生存者に一撃を食らわせ深手状態にさせ→また次の生存者を狙いにいく」という立ち回りをするわけです。

深手状態だと生存者は二段階で治療が必要となるため、そこそこの遅延効果をもたらします。それを繰り返すことで、全体として発電機の修理を遅らせていくわけです。

そのため、相性の良いパークも揃えることも必須と言えるのではないでしょうか。

ずさんな肉屋」「死恐怖症」「ピエロ恐怖症」あたりで治療の遅延効果を狙ったり、「看護婦の使命」「観察&虐待」で治療中の生存者を狙ったりするのもアリかもしれません。


個人的には、劇的に強いキラーかと言われるとちょっと微妙な印象ではありました。

スピリットと同様にPTB中や本実装でバランス調整される可能性が大いにありますが、今のままだと弱い部類に入る気がしますがどうでしょうか。。。

ただ、立ち回りのバリエーションが非常に豊富なので、キラーを楽しめそうな印象はありました。あとBPが稼ぎやすい印象です(笑)




新サバイバー「ジェフ・ヨハンセン(JEFF JOHANSEN)」

物静かなアーティスト。勝ち目がないように思える状況でも、確固たる意志をもって立ち上がる。

ジェフの固有パークであるブレイクダウン、アフターケア、ディストーションを使えば、観察力が研ぎ澄まされて殺人鬼から身を隠すことに役立つ。

パーク①「ブレイクダウン(BREAKDOWN)」

フックから脱出するか救出されるとフックが破壊され、殺人鬼のオーラが4/5/6秒間見えます。

使用してみた感想アンフックされるとフックが破壊されるのは何気に強いのではないかと感じました。1人だけだと効果は弱いですが、生存者全員がこのパークを付けてたらフックがばんばん破壊されることになりますからね…(笑)
また、トンネル対策に付けるのもアリだと思います。マップの端っこのフックであれば、他のフックまで距離が取れるようになります!

パーク②「アフターケア(AFTERCARE)」

1/2/3フックから救助した最初の生存者(1人または複数)、もしくは最初に自分を救助した生存者(1人または複数)との間に相互リンクが生成されます。
また、治療を完了した最初の生存者、もしくは最初に自分の治療を完了した生存者との間にも相互リンクが生成されます。

他の生存者とのリンクは、最大で1/2/3個生成することが可能。既存のリンクは消滅しない限り置き換えられることはありません。

殺人鬼にフックに吊るされた場合、他の生存者との既存のリンクはすべて消滅します。

使用してみた感想このリンク効果が発動すると、お互いの生存者が距離無制限に可視表示されるようになります。つまり、距離制限の無い「絆(Bond)」となるわけです!
発動させるための条件はあるものの、レア度3のパークであれば超有用になる気がしました!

パーク③「ディストーション(DISTORTION)」

あなたは3つのトークンで試練を開始する。

自分のオーラが殺人鬼に見られる可能性があるとき、トークンが消費されてパークが発動する。

次の6/8/10秒間、パーク発動中は、あなたのオーラまたはスクラッチは殺人鬼に表示されない。

使用してみた感想おそらくこれは完全に「バーベキュー&チリ」対策のパークと言えますね。バベチリを警戒する際は急いでフック近くに向かうことが多いですが、このパークがあればこれからはそんなことも無用になります!(3回という制限がありますが)
さらに「看護婦の使命」にも対応しているので、このパークが反応したらなるべくその場を離れた方がよいですね。スクラッチも表示されなくなるので便利です!(キラーの透視系アドオンにも、もしかしたら対応しているかもしれないです)

「ジェフ・ヨハンセン」を使ってのプレイ動画

【2018/11/30投稿】固有パーク「ブレイクダウン」「ディストーション」「アフターケア」をフル活用した実践動画をアップしました!

今回の新サバイバーの固有パークはどれも使えるものばかりで、実際のマッチでの使いどころを見てもらえると思います。

YouTube もぐ【ゲーム実況】

新マップは雪山「オーモンド山のリゾート」

With snow comes darknes…闇に染み入る雪とともに…)」

新たなマップと推測されるイメージ画像が2018年11月21日(日本時間)に公式Twitterにて公開されました。

大きな建物がフォーカスされていますが、左側を見るとスキー場によくあるリフトが映っています。

実際のマップ内にはリフトはなさそう・・・と思っていたら、マップの端っこにありました!こういった降雪機のようなものや、立てかけられたスキー板やボードなどもあります。

雪の積もり方も少なめで整備されている様子もないので、もう使われていない廃墟となったスキー場が舞台とも言えますね。

マップの中央には山小屋…というかレストハウスに近い木造の建物があり、二階建ての構造になっています。

中央に暖炉が置かれていて、物寂しさを感じさせてくれます。

雨のマップは「レッド・フォレスト」がありますが、雪のマップは初めてですね!

フックの形状も本マップ独自のものになっています。スキー場だとよく鉄のポールにはマットが巻かれていますが、それと同じ発想なのかもしれません。

パブリックテストベータ実施!

前回・前々回と新DLCの前にはPTB(パブリックテストベータ)が実施されましたが、今回も実施される予定とのことです!

期間は2018年11月の最終週(11/26~の週)となるようです。

PTBはPC(Steam版)でのみ実施となりますので、その点はご注意ください。

11/28(水)1時過ぎ頃にPTB Ver2.4.0に開始されました!

→PTBは終了しました!




PTBを受けて本実装での変更点

PTBによるテスト結果&テスターからのフィードバックを受けて、本実装での変更点が公式フォーラムにて発表されました。

PTBでのアップデートは行わず、本実装でそのまま反映されるそうです!

英語原文はDonさんのリンク先の公式フォーラムにて掲載されています↓

リージョンの変更点

  • Reduced The Legion Feral Frenzy Vault distance
    To give The Legion a sense of speed when they vault, we had increased the distance coming out of the vault. Unfortunately, this meant that Survivors had a larger window to juke The Legion by going back through the same vault location. We have reduced the distance to tighten the gap and allow The Legion an opportunity to counter this.
  • Removed the double stun effect when hitting Survivors affected by Deep Wound.
    After hitting a Survivor affected by Deep Wound, The Legion will no longer play the weapon swipe animation. Instead, the attack will transition directly into the ‘fatigue’ state, before ending the power.
  • Legion lunge distance increased
    The Legion’s lunge was slightly too short compared to other Killers. It has been adjusted to match the standard speed curve off the base attack giving it a longer range.

愚連の狂奔時の板乗り越え距離の短縮

板乗り越えする際にスピード感を出すため、乗り越えによる距離を伸ばしていました。

しかし残念ながらこれによって、生存者が同じ乗り越え位置に戻ることによってリージョンからジューク(切り返し)するための余地を持たせてしまいました。

ギャップをより狭め(すれ違い辛くし)、リージョンが生存者を迎え撃つことができるようにします。

深手状態の生存者を攻撃した時に二重でスタンする効果を削除

深手状態の影響を受けた生存者を攻撃した後、リージョンは武器のスワイプアニメーション(攻撃ヒット後の動作)をしなくなります。

代わりに、パワー切れ前でも攻撃によって直接「疲労」状態に移行します。

リージョンの突進攻撃を延長

リージョンの都心攻撃は他のキラーに比べて若干短かった。

これを基本攻撃からの標準的な速度曲線と一致するように調整し、より長い攻撃範囲となるようにします(他キラーと同じにする)

深手状態の変更点

  • Added a mending sound to Mend action
    The sound for mending was missing during the PTB. Now you will hear a Survivor mending nearby.
  • Added a progress reset to the Mend action
    If a Survivor has made progress towards mending their Deep Wound status and is hit again by a Feral Frenzy attack, the progression will reset.
  • The Deep Wound bleedout timer continues to progress during the Mend action
    While not in a chase, the Deep Wound timer will tick down – even while using the Mend action. As long as The Survivor continues to mend, the timer will not progress past 99% and will not go into the dying state.
  • Specific actions that are not considered ‘Healing’ actions, will no longer be affected by perks that refer to healing.
    Mend, Snap out of it, and Wake up, are no longer considered healing actions, and as such, will not be affected by perks that refer to healing.

(深手状態)治療行動中の治療音を追加

PTBでは治療中の物音が欠落していました。今後生存者の近くにいると生存者が治療している音が聞こえます。

(深手状態)治療行動の進行のリセットを追加

生存者が深手状態の治療が進行している際に愚連の狂奔で再び攻撃されると、進行状況がリセットされます。

治療中も深手状態のタイマーが継続

チェイス状態でなければ、治療行動をしている間でさえも深手状態のタイマーは進み続けます。

ただし、生存者が治療を続けている限り、タイマーは99%を超えて進むことはなく瀕死状態になることはありません。

治療行動とみなされない特定のアクションは、治療に関連するパークの影響を受けない

治療、正気を取り戻す、そして目を覚ます行為は治療行動とみなされないため、治療に関するパークの影響を受けることはもうなくなります。

最後の項目なのですが、深手治療に関する言及の中で急に出て来たのでビックリしました。”Mend”は治療、”Snap out of it”は正気を取り戻す、”Wake up”は目を覚ますに該当します。
深手治療に関してのみなのか、それとも深手治療以外の通常時でも影響があるのか、ここではちょっと読み取れませんでした。
↓↓↓↓↓
本実装のアップデート内容を見ると、深手に関わらずこの内容が反映されるそうです!ということで、実質「看護婦の使命(ナースコール)」の弱体化と言えますね。ドクターはこれはツライ。。。

※ただ、パッチノート見てると「Wake up」が外されてました。もともと有効でなかったから、ということでしょうか?

新DLC「チャプター10」の配信日はいつ!?

「スピリット」を含む前回のチャプター9は2018年9月19日0時頃(日本時間)に配信が開始されました。全プラットフォームほぼ同時でしたね。

(東京ゲームショウが関係していたのかどうか分かりませんが)予想の13日~14日が外れてしまったものの、次回もその辺りになるのではないでしょうか。

個人的な推測としては2018年12月14日~21日(日本時間)になるのではないかと考えています。

↓↓↓↓↓

日本時間で2018年12月12日午前1~2時頃に最新Verの配信が開始されました!

ランクリセットの13日より前に配信開始されるのは予想外でしたが、早くに配信が始まるのは嬉しいですね。


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